TweenJSを使用した初めてのアニメーション

TweenJSを使う

アニメーションを使うには、CreateJS配下のアニメーション用ライブラリ「TweenJS」を使うのがおすすめです。EaselJSとは別のJSファイルになりますので、別途インストールする必要があります。以下よりダウンロードして下さい。 TweenJS | A Javascript library for tweening and animating HTML5 and Javascript properties. このライブラリはEaselJSの後で読み込む必要がありますので、注意してください。ちなみに僕はこのようなライブラリはDropboxに置いて、jsFiddleから参照しています。 [html] <script type='text/javascript' src="/easeljs-0.4.2.min.js"></script> <script type='text/javascript' src="/tweenjs-0.2.0.min.js"></script> [/html] それでは早速アニメーションサンプルを見てみましょう。

初めてのアニメーション

ここでは、●が、左に徐々に移動していくだけのアニメーションを実行しています。 [javascript] var stage = new Stage($("canvas")[0]); var g = new Graphics(); g.beginFill(Graphics.getRGB(0,0,0)).drawCircle(0,0,10); var s = new Shape(g); s.x = $(window).width()/2; s.y = $(window).height()/2; stage.addChild(s); //アニメーションの定義 Tween.get(s).to({x:100},10000); //アニメーションのフレッシュレート設定 Ticker.setFPS(60);   Ticker.addListener(stage); [/javascript] まず、Tweenでアニメーションの定義をしています。10,000ミリ秒をかけて、指定したシェイプレイヤーのx座標を100にしようとしています。 そして、Tickerを使用してフレッシュレートの指定を行っています。この二行を訳すと、「stageに定義されたCanvas領域を毎秒60回再描画する。」という意味になります。setFPSは、その数が多くなるほど、アニメーションが滑らかに。少なくなればパラパラ漫画になります。 ただ、実際に滑らかにしてもブラウザやPCの性能により、PCに負荷をかけたり、カクカクになることが多々ありますので、あまり無茶をしない方がよさげです。
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