TweenJSを使用した初めてのアニメーション
TweenJSを使う
アニメーションを使うには、CreateJS配下のアニメーション用ライブラリ「TweenJS」を使うのがおすすめです。EaselJSとは別のJSファイルになりますので、別途インストールする必要があります。以下よりダウンロードして下さい。
TweenJS | A Javascript library for tweening and animating HTML5 and Javascript properties.
このライブラリはEaselJSの後で読み込む必要がありますので、注意してください。ちなみに僕はこのようなライブラリはDropboxに置いて、jsFiddleから参照しています。
<script type='text/javascript' src="/easeljs-0.4.2.min.js"></script> <script type='text/javascript' src="/tweenjs-0.2.0.min.js"></script>
それでは早速アニメーションサンプルを見てみましょう。
初めてのアニメーション
ここでは、●が、左に徐々に移動していくだけのアニメーションを実行しています。
var stage = new Stage($("canvas")[0]); var g = new Graphics(); g.beginFill(Graphics.getRGB(0,0,0)).drawCircle(0,0,10); var s = new Shape(g); s.x = $(window).width()/2; s.y = $(window).height()/2; stage.addChild(s); //アニメーションの定義 Tween.get(s).to({x:100},10000); //アニメーションのフレッシュレート設定 Ticker.setFPS(60); Ticker.addListener(stage);
まず、Tweenでアニメーションの定義をしています。10,000ミリ秒をかけて、指定したシェイプレイヤーのx座標を100にしようとしています。
そして、Tickerを使用してフレッシュレートの指定を行っています。この二行を訳すと、「stageに定義されたCanvas領域を毎秒60回再描画する。」という意味になります。setFPSは、その数が多くなるほど、アニメーションが滑らかに。少なくなればパラパラ漫画になります。
ただ、実際に滑らかにしてもブラウザやPCの性能により、PCに負荷をかけたり、カクカクになることが多々ありますので、あまり無茶をしない方がよさげです。